Contrapasso
Demo de un videojuego de investigación llevado a cabo por dos personas. El jugador encarna a un detective encargado de investigar una serie de crímenes inspirados en la Divina Comedia.
Fui responsable del aspecto artístico del proyecto: concept art, modelado 3D, topología y texturizado, tanto de los espacios necesarios para componer la fábrica, como de una serie de assets coherentes con el espacio.























